Day32-Java基础之可变参数和综合练习

1. 可变参数

JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化.

格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){  }

底层:

其实就是一个数组

好处:

在传递数据的时候,省的我们自己创建数组并添加元素了,JDK底层帮我们自动创建数组并添加元素了

代码演示:

  public class ChangeArgs {
    public static void main(String[] args) {
        int sum = getSum(6, 7, 2, 12, 2121);
        System.out.println(sum);
    }
    
    public static int getSum(int... arr) {
        int sum = 0;
         for (int a : arr) {
         sum += a;
        }
         return sum;
    }
}

注意:

1.一个方法只能有一个可变参数

2.如果方法中有多个参数,可变参数要放到最后。

应用场景: Collections

在Collections中也提供了添加一些元素方法:

public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements) :往集合中添加一些元素。

代码演示:

public class CollectionsDemo {
    public static void main(String[] args) {
      ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
      //原来写法
      //list.add(12);
      //list.add(14);
      //list.add(15);
      //list.add(1000);
      //采用工具类 完成 往集合中添加元素  
      Collections.addAll(list, 5, 222, 1,2);
      System.out.println(list);
}

2. Collections类

2.1 Collections常用功能

  • java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。

    常用方法如下:

  • public static void shuffle(List<?> list) :打乱集合顺序。

  • public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。

  • public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):将集合中元素按照指定规则排序。

代码演示:

public class CollectionsDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
   
        list.add(100);
        list.add(300);
        list.add(200);
        list.add(50);
        //排序方法 
        Collections.sort(list);
        System.out.println(list);
    }
}
结果:
[50,100, 200, 300]

我们的集合按照默认的自然顺序进行了排列,如果想要指定顺序那该怎么办呢?

2.2 Comparator比较器

创建一个学生类,存储到ArrayList集合中完成指定排序操作。

Student 类

public class Student{
    private String name;
    private int age;
    //构造方法
    //get/set
    //toString
}

测试类:

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建四个学生对象 存储到集合中
        ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>();
​
        list.add(new Student("rose",18));
        list.add(new Student("jack",16));
        list.add(new Student("abc",20));
        Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {
          @Override
            public int compare(Student o1, Student o2) {
            return o1.getAge()-o2.getAge();//以学生的年龄升序
         }
        });
​
​
        for (Student student : list) {
            System.out.println(student);
        }
    }
}
Student{name='jack', age=16}
Student{name='rose', age=18}
Student{name='abc', age=20}

3. 综合练习

练习1:随机点名器

需求:班级里有N个学生,实现随机点名器

代码实现:

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        /* 班级里有N个学生,学生属性:姓名,年龄,性别。
        实现随机点名器。*/
​
​
        //1.定义集合
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        //2.添加数据
        Collections.addAll(list,"范闲","范建","范统","杜子腾","杜琦燕","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰","袁明媛");
        //3.随机点名
        /* Random r = new Random();
        int index = r.nextInt(list.size());
        String name = list.get(index);
        System.out.println(name);*/
​
        //打乱
        Collections.shuffle(list);
​
        String name = list.get(0);
        System.out.println(name);
​
​
    }
}

练习2:带概率的随机

需求:

班级里有N个学生

要求在随机的时候,70%的概率随机到男生,30%的概率随机到女生

代码实现:

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        /* 班级里有N个学生
        要求:
        70%的概率随机到男生
        30%的概率随机到女生
​
        "范闲","范建","范统","杜子腾","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰",
        "杜琦燕","袁明媛","李猜","田蜜蜜",
        */
        //1.创建集合
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        //2.添加数据
        Collections.addAll(list,1,1,1,1,1,1,1);
        Collections.addAll(list,0,0,0);
        //3.打乱集合中的数据
        Collections.shuffle(list);
        //4.从list集合中随机抽取0或者1
        Random r = new Random();
        int index = r.nextInt(list.size());
        int number = list.get(index);
        System.out.println(number);
        //5.创建两个集合分别存储男生和女生的名字
        ArrayList<String> boyList = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> girlList = new ArrayList<>();
​
        Collections.addAll(boyList,"范闲","范建","范统","杜子腾","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰");
        Collections.addAll(girlList,"杜琦燕","袁明媛","李猜","田蜜蜜");
​
        //6.判断此时是从boyList里面抽取还是从girlList里面抽取
        if(number == 1){
            //boyList
            int boyIndex = r.nextInt(boyList.size());
            String name = boyList.get(boyIndex);
            System.out.println(name);
        }else{
            //girlList
            int girlIndex = r.nextInt(girlList.size());
            String name = girlList.get(girlIndex);
            System.out.println(name);
        }
​
​
    }
}

练习3:随机不重复

需求:

班级里有N个学生,被点到的学生不会再被点到。但是如果班级中所有的学生都点完了, 需要重新开启第二轮点名。

代码实现:

public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
       /* 班级里有5个学生
        要求:
        被点到的学生不会再被点到。
        但是如果班级中所有的学生都点完了,需要重新开启第二轮点名。*/
​
​
        //1.定义集合
        ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>();
        //2.添加数据
        Collections.addAll(list1, "范闲", "范建", "范统", "杜子腾", "杜琦燕", "宋合泛", "侯笼藤", "朱益群", "朱穆朗玛峰", "袁明媛");
        //创建一个临时的集合,用来存已经被点到学生的名字
        ArrayList<String> list2 = new ArrayList<>();
        //外循环:表示轮数
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            System.out.println("=========第" + i + "轮点名开始了======================");
            //3.获取集合的长度
            int count = list1.size();
            //4.随机点名
            Random r = new Random();
            //内循环:每一轮中随机循环抽取的过程
            for (int j = 0; j < count; j++) {
                int index = r.nextInt(list1.size());
                String name = list1.remove(index);
                list2.add(name);
                System.out.println(name);
            }
            //此时表示一轮点名结束
            //list1 空了 list2 10个学生的名字
            list1.addAll(list2);
            list2.clear();
​
        }
    }
}

练习4:集合的嵌套

需求:

定义一个Map集合,键用表示省份名称province,值表示市city,但是市会有多个。

添加完毕后,遍历结果格式如下:

江苏省 = 南京市,扬州市,苏州市,无锡市,常州市

湖北省 = 武汉市,孝感市,十堰市,宜昌市,鄂州市
​
河北省 = 石家庄市,唐山市,邢台市,保定市,张家口市

代码实现:

public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        /* 需求
        定义一个Map集合,键用表示省份名称province,值表示市city,但是市会有多个。
        添加完毕后,遍历结果格式如下:
                江苏省 = 南京市,扬州市,苏州市,无锡市,常州市
                湖北省 = 武汉市,孝感市,十堰市,宜昌市,鄂州市
                河北省 = 石家庄市,唐山市,邢台市,保定市,张家口市*/
​
​
        //1.创建Map集合
        HashMap<String, ArrayList<String>> hm = new HashMap<>();
​
        //2.创建单列集合存储市
        ArrayList<String> city1 = new ArrayList<>();
        city1.add("南京市");
        city1.add("扬州市");
        city1.add("苏州市");
        city1.add("无锡市");
        city1.add("常州市");
​
        ArrayList<String> city2 = new ArrayList<>();
        city2.add("武汉市");
        city2.add("孝感市");
        city2.add("十堰市");
        city2.add("宜昌市");
        city2.add("鄂州市");
​
        ArrayList<String> city3 = new ArrayList<>();
        city3.add("石家庄市");
        city3.add("唐山市");
        city3.add("邢台市");
        city3.add("保定市");
        city3.add("张家口市");
​
        //3.把省份和多个市添加到map集合
        hm.put("江苏省",city1);
        hm.put("湖北省",city2);
        hm.put("河北省",city3);
​
        Set<Map.Entry<String, ArrayList<String>>> entries = hm.entrySet();
        for (Map.Entry<String, ArrayList<String>> entry : entries) {
            //entry依次表示每一个键值对对象
            String key = entry.getKey();
            ArrayList<String> value = entry.getValue();
            StringJoiner sj = new StringJoiner(", ","","");
            for (String city : value) {
                sj.add(city);
            }
            System.out.println(key + " = " + sj);
​
        }
    }
}

4. 斗地主发牌

4.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:

使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

4.2 案例分析

  • 准备牌:

    牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌。 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。 牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。

  • 发牌

    将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

  • 看牌

    直接打印每个集合。

4.3 代码实现

public class App {
    public static void main(String[] args) {
      /*
        完成控制台版的三步:
          准备牌
          洗牌
          发牌
       */
        //从程序的主入口开启斗地主游戏
        new PokerGame();
    }
}
​
public class PokerGame {
    //牌盒
    //♥3 ♣3
    static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
​
    //静态代码块
    //特点:随着类的加载而在加载的,而且只执行一次。
    static {
        //准备牌
        // "♦", "♣", "♥", "♠"
        // "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"
        String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠" };
        String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
​
        for (String c : color) {
            //c依次表示每一种花色
            for (String n : number) {
                //n 依次表示每一个数字
                list.add(c + n);
            }
        }
        list.add("小王");
        list.add("大王");
    }
​
    public PokerGame(){
        //洗牌
        Collections.shuffle(list);
​
        //发牌
        ArrayList<String> lord = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
​
        //遍历牌盒得到每一张牌
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            //i:索引
            String poker = list.get(i);
            if(i <= 2){
                lord.add(poker);
                continue;
            }
​
            //给三个玩家轮流发牌
            if(i % 3 == 0){
                player1.add(poker);
            }else if(i % 3 == 1){
                player2.add(poker);
            }else{
                player3.add(poker);
            }
        }
        //看牌
        lookPoker("底牌",lord);
        lookPoker("钢脑壳",player1);
        lookPoker("大帅比",player2);
        lookPoker("蛋筒",player3);
​
    }
​
    /*
    * 参数一:玩家的名字
    * 参数二:每位玩家的牌
    * */
    public void lookPoker(String name, ArrayList<String> list){
        System.out.print(name + ": ");
        for (String poker : list) {
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

4.4 排序(第一种排序方式)

public class App {
    public static void main(String[] args) {
      /*
        完成控制台版的四步:
          准备牌
          洗牌
          发牌
          排序
​
       */
​
        //从程序的主入口开启斗地主游戏
        new PokerGame();
    }
}
​
​
public class PokerGame {
    //牌盒 Map
    //此时我们只要把牌跟序号产生对应关系就可以了,不需要按照序号进行排序,所以只要HashMap就可以了
    static HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();
    static ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
​
    static {
        String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
        String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
​
        //序号
        int serialNumber = 1;
        //细节
        for (String n : number) {
            //依次表示每一个数字
            for (String c : color) {
                //依次表示每一个花色
                hm.put(serialNumber, c + n);
                list.add(serialNumber);
                serialNumber++;
            }
        }
​
        hm.put(serialNumber, "小王");
        list.add(serialNumber);
        serialNumber++;
        hm.put(serialNumber, "大王");
        list.add(serialNumber);
​
    }
​
    public PokerGame() {
        //洗牌
        Collections.shuffle(list);
​
        //发牌
        TreeSet<Integer> lord = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<>();
​
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            //i :依次表示集合中的每一个索引
            //list.get(i)元素:牌的序号
            int serialNumber = list.get(i);
​
            if(i <= 2){
                lord.add(serialNumber);
                continue;
            }
​
            if(i % 3 == 0){
                player1.add(serialNumber);
            }else if(i % 3 == 1){
                player2.add(serialNumber);
            }else{
                player3.add(serialNumber);
            }
        }
​
​
        //看牌
        lookPoker("底牌",lord);
        lookPoker("钢脑壳",player1);
        lookPoker("大帅比",player2);
        lookPoker("蛋筒",player3);
​
    }
​
    /*
    * 参数一:玩家的名字
    * 参数二:牌的序号
    * */
    public void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts){
        System.out.print(name + ": ");
        //遍历TreeSet集合得到每一个序号,再拿着序号到Map集合中去找真正的牌
        for (int serialNumber : ts) {
            String poker = hm.get(serialNumber);
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

4.5 排序(第二种排序方式)

public class App {
    public static void main(String[] args) {
        new PokerGame();
    }
}
​
​
public class PokerGame {
    //牌盒
    static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
​
    //创建一个集合,用来添加牌的价值
    static HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
​
    static {
        //准备牌
        String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
        String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
​
        for (String c : color) {
            for (String n : number) {
                list.add(c + n);
            }
        }
        list.add(" 小王");
        list.add(" 大王");
​
​
        //指定牌的价值
        //牌上的数字到Map集合中判断是否存在
        //存在,获取价值
        //不存在,本身的数字就是价值
        hm.put("J", 11);
        hm.put("Q", 12);
        hm.put("K", 13);
        hm.put("A", 14);
        hm.put("2", 15);
        hm.put("小王", 50);
        hm.put("大王", 100);
​
​
    }
​
    public PokerGame() {
        //洗牌
        Collections.shuffle(list);
​
        //发牌
        ArrayList<String> lord = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
​
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            String poker = list.get(i);
            //发底牌
            if (i <= 2) {
                lord.add(poker);
                continue;
            }
​
            //给三个玩家轮流发牌
            if (i % 3 == 0) {
                player1.add(poker);
            } else if (i % 3 == 1) {
                player2.add(poker);
            } else {
                player3.add(poker);
            }
        }
​
​
        //排序
        order(lord);
        order(player1);
        order(player2);
        order(player3);
​
​
        //看牌
        lookPoker("底牌",lord);
        lookPoker("钢脑壳",player1);
        lookPoker("大帅比",player2);
        lookPoker("蛋筒",player3);
    }
​
​
    /*
     * 参数一:玩家的名字
     * 参数二:每位玩家的牌
     * */
    public void lookPoker(String name, ArrayList<String> list){
        System.out.print(name + ": ");
        for (String poker : list) {
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
​
    }
​
​
    //利用牌的价值进行排序
    //参数:集合
    //♥5 ♥3 ♥6 ♥7 ♥9
    public void order(ArrayList<String> list){
        Collections.sort(list, new Comparator<String>() {
            //Array.sort (插入排序 + 二分查找)
            @Override
            public int compare(String o1, String o2) {
                //o1:表示当前要插入到有序序列中的牌
                //o2:表示已经在有序序列中存在的牌
​
                //负数:o1小 插入到前面
                //正数:o1大 插入到后面
                //0:o1的数字跟o2的数字是一样的,需要按照花色再次排序
​
                //1.计算o1的花色和价值   大王
                String color1 = o1.substring(0, 1);
                int value1 = getValue(o1);
​
                //2.计算o2的花色和价值
                String color2 = o2.substring(0, 1);
                int value2 = getValue(o2);
​
                //3.比较o1和o2的价值    ♥3  ♠3
                int i = value1 - value2;
                return i == 0 ? color1.compareTo(color2) : i;
​
            }
        });
    }
​
    //计算牌的价值
    //参数:牌
    //返回值:价值
    public int getValue(String poker){//♥3
        //获取牌上的数字
        String number = poker.substring(1);//把这里截取出来的结果,让这个结果再Map集合中存在 “ 大王”
        //拿着数字到map集合中判断是否存在
        if(hm.containsKey(number)){
            //存在,获取价值
            return hm.get(number);
        }else{
            //不存在,类型转换
            return Integer.parseInt(number);
        }
    }
}

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Typescript基础语法(四)

模块化 模块化是指将复杂的程序拆解为多个独⽴的⽂件单元&#xff0c;每个⽂件被称为⼀个模块。在 TypeScript 中&#xff0c;默认情况下&#xff0c;每个模块都拥有⾃⼰的作⽤域&#xff0c;这意味着在⼀个模块中声明的任何内容&#xff08;如变量、函数、类等&#xff09;在该…

我们的手机是如何连接上网的?骨干网又是什么?

什么是骨干网&#xff08;Backbone Network&#xff09; 几台计算机连接起来&#xff0c;互相可以看到其他人的文件&#xff0c;这叫局域网。整个城市的计算机都连接起来&#xff0c;就是城域网。把城市之间连接起来的网就叫骨干网。 这些骨干网是国家批准的可以直接和国外连…

CUDA CPP Unity Compute Shader

为学 开始一个新的学习计划&#xff0c;涵盖&#xff1a; 主题学习内容CUDAProfessional CUDA C Programming/NVIDIA CUDA初级教程视频(周斌)CCPrimer / The Cherno CPPUnity Compute ShaderUdemy Learn to Write Unity Compute ShadersLinear AlgebraMIT 18.06 Prof.Gilbert…

【Anaconda 3 】Jupyter Notebook 的安装配置及使用

Jupyter Notebook 的安装配置及使用 一、引言 Jupyter Notebook 是一种交互式笔记本&#xff0c;它允许用户将代码、注释、方程式、可视化内容等整合到一个文档中&#xff0c;并支持多种编程语言&#xff0c;如 Python、R、Julia 等。它在数据科学、机器学习和教育领域中得到…

Idea 自动生成测试

先添加测试依赖&#xff01;&#xff01; <!--Junit单元测试依赖--><dependency><groupId>org.junit.jupiter</groupId><artifactId>junit-jupiter</artifactId><version>5.9.1</version><scope>test</scope><…

MATLAB 集成

MATLAB 集成&#xff08;Integration&#xff09; 集成处理两种本质上不同的问题。 在第一种类型中&#xff0c;给出了函数的导数&#xff0c;我们想找到函数。因此&#xff0c;我们从根本上扭转了分化的过程。这种反向过程称为反微分&#xff0c;或者找到原始函数&#xff0…

基于SSM的宠物领养平台(有报告)。Javaee项目。ssm项目。

演示视频&#xff1a; 基于SSM的宠物领养平台&#xff08;有报告&#xff09;。Javaee项目。ssm项目。 项目介绍&#xff1a; 采用M&#xff08;model&#xff09;V&#xff08;view&#xff09;C&#xff08;controller&#xff09;三层体系结构&#xff0c;通过Spring Spri…

专项技能训练五《云计算网络技术与应用》实训7-1:安装mininet

文章目录 mininet安装1. 按6-1教程安装opendaylight控制器。2. 按6-2教程安装RYU控制器。3. 按5-1教程安装openvswitch虚拟交换机并开启服务。4. 将老师所给mininet安装包试用winSCP传送至电脑端。5. 安装net-tools。6. 安装mininet7. 安装完成后&#xff0c;使用命令建立拓扑&…

Stable Diffusion webUI 配置指南

Stable Diffusion webUI 配置指南 本博客主要介绍部署Stable Diffusion到本地&#xff0c;生成想要的风格图片。 文章目录 Stable Diffusion webUI 配置指南1、配置环境&#xff08;1&#xff09;pip环境[可选]&#xff08;2&#xff09;conda环境[可选] 2、配置Stable Diffu…

JavaScript 动态网页实例 —— 文字移动

前言 介绍文字使用的特殊效果。本章介绍文字的移动效果,主要包括:文字的垂直滚动、文字的渐隐渐显、文字的闪烁显示、文字的随意拖动、文字的坠落显示、页面内飘动的文字、漫天飞舞的文字、文字的下落效果。对于这些效果,读者只需稍加修改,就可以应用在自己的页面设计中。 …

农作物害虫检测数据集VOC+YOLO格式3575张10类别

数据集格式&#xff1a;Pascal VOC格式YOLO格式(不包含分割路径的txt文件&#xff0c;仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数)&#xff1a;3575 标注数量(xml文件个数)&#xff1a;3575 标注数量(txt文件个数)&#xff1a;3575 标注…

电话号码的字母组合 【C++】【力扣刷题】

解题思路&#xff1a; 以第一个为例,digits “23”&#xff0c;表明从电话号码的按键中选取2和3这两个字符&#xff0c;然后去寻找它们各自所对应的字母&#xff0c;这里每一个数字字符所对应的字母的不同&#xff0c;0对应的是空字符&#xff0c;而1的话题目中讲到是不对应任…

中药辨别二

声明&#xff1a;参考懒兔子公益课&#xff0c;参考网络资料和部分网络图片整理而成&#xff0c;仅供学习使用&#xff0c;不提供商业活动价值&#xff0c;文章描述的中药仅供学习&#xff0c;请在专业医师或专业医生指导下使用药材&#xff0c;擅自或其他情况下使用&#xff0…

LeetCode406:根据身高重建队列

题目描述 假设有打乱顺序的一群人站成一个队列&#xff0c;数组 people 表示队列中一些人的属性&#xff08;不一定按顺序&#xff09;。每个 people[i] [hi, ki] 表示第 i 个人的身高为 hi &#xff0c;前面 正好 有 ki 个身高大于或等于 hi 的人。 请你重新构造并返回输入数…

初学python记录:力扣1235. 规划兼职工作

题目&#xff1a; 你打算利用空闲时间来做兼职工作赚些零花钱。 这里有 n 份兼职工作&#xff0c;每份工作预计从 startTime[i] 开始到 endTime[i] 结束&#xff0c;报酬为 profit[i]。 给你一份兼职工作表&#xff0c;包含开始时间 startTime&#xff0c;结束时间 endTime …

[嵌入式AI从0开始到入土]17_Ascend C算子开发

[嵌入式AI从0开始到入土]嵌入式AI系列教程 注&#xff1a;等我摸完鱼再把链接补上 可以关注我的B站号工具人呵呵的个人空间&#xff0c;后期会考虑出视频教程&#xff0c;务必催更&#xff0c;以防我变身鸽王。 第1期 昇腾Altas 200 DK上手 第2期 下载昇腾案例并运行 第3期 官…

JDK14特性

JDK14 1 概述2 语法层面的变化1_instanceof的模式匹配(预览)2_switch表达式(标准)3_文本块改进(第二次预览)4_Records 记录类型(预览 JEP359) 3 API层面的变化4 关于GC1_G1的NUMA内存分配优化2_弃用SerialCMS,ParNewSerial Old3_删除CMS4_ZGC on macOS and Windows 4 其他变化1…

PPT基础

5种ppt仅可读形式 Ⅰ 开始选项卡 1.【幻灯片】组中&#xff1a;新建幻灯片&#xff0c;从大纲中导入幻灯片&#xff1b;修改幻灯片的版式&#xff1b;节&#xff08;新增节&#xff0c;重命名节&#xff09;。 2.【字体】组中&#xff1a;设置字体&#xff0c;字体大小&…

ctfshow web入门 sql注入 web224--web233

web224 扫描后台&#xff0c;发现robots.txt&#xff0c;访问发现/pwdreset.php &#xff0c;再访问可以重置密码 &#xff0c;登录之后发现上传文件 检查发现没有限制诶 上传txt,png,zip发现文件错误了 后面知道群里有个文件能上传 <? _$GET[1]_?>就是0x3c3f3d60245…
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